III.- GRUPO DE 3ª GENERACION

III.- GRUPO DE 3ra GENERACION ( habitaría el Cylch Abred )

 

Por Drag; ODA (Orden Druida Argentina)

 

9.- MYRDDIN. Dios de las trampas, los juegos y la astucia. Representa el arquetipo luego identificado con Merlin y Taliesin. Posee alta inteligencia, pero es incomprendido por los demás Dioses ( lo que lo hace acercarse al Baldur germánico ). Rige las inspiraciones y los destellos de genialidad en los estudiantes y druidas.

10.- LLYR. Dios del Mar profundo. Elemento Agua. Padre de los Dioses que representarían el reino del Mar en la interpretatio Gaelica. Sueños, inconciente, la noche y los miedos. Los sentimientos y las necesidades mas profundas.

 

11.- DÒNN. Diosa de la tierra verde. Elemento Tierra. Madre de los Dioses que representan al reino de la Tierra entre los gaélicos. Señora de las bestias ( semejante a la madre Durga de los hindúes ). Es la madre nutricia por excelencia. Protectora y amortajadora. Útero y tumba.  

 

12.- NUDD-LLAWN-EREINT. Nudd "mano de plata". Dios del cielo diurno. Rey de los Dioses mientras estaban en la tierra. Jefe de las voluntades y los proyectos ya casi terminados. Representa las fuerzas que comienzan a menguar. Ocaso y vejez. Guerrero celestial. Ideal de altruismo y sacrificio. Representa el NUADA de los gaélicos y al NODENS de los britanos.

 

13.- MANAWYDDAN. Hijo de Llyr. patrono de los viajes ( por mar y por tierra ) y los portales. Custodio de los caminos y las puertas mentales. Rige los aprendizajes y los maestros artesanos.

 

14.- CREIDDYLAD. Hijo de Llyr. Regente de las causas nobles. Arquetipo del guerrero sagrado. El buscador. Intrépido y visionario. Representa los cambios positivos y las metas inalcanzables. Utopia y esperanzas.

 

15.- NYSSIEN. Hijo de Llyr. Dios de la paz y la tranquilidad. Tratos de palabra y contratos matrimoniales. Soluciones viables a los conflictos. Diplomacia. Gemelo de EFNYSSIEN.  

 

16.- EFNYSSIEN. Hijo de Llyr. Dios de las disputas y los pleitos. Opuesto a su gemelo NYSSIEN. Algunos lo asemejan, erróneamente, al Loki de los germanos. Causo las guerras Gwyddil ( celticas ) entre Iwerdon (Irlanda) y Cymru (Gales).

 

17.- BRAN BENDIGEITH. Hijo de Llyr. Etimológicamente Bran "el bendito". Dios bienhechor. Gigante y guerrero. Astucia e intelectualidad. Elocuencia y valor. Patrono de los abogados y litigantes. Guardián de la Isla de los Fuertes ( Britania ). Fiestas y buena vida. Rige la amistad. Su animal totémico es el cuervo.

 

18.- BRANWEN. Hija de Llyr. Etimológicamente "cuervo blanco". Hermana melliza de BRAN. Tareas del hogar. Matrona de los cocineros. Por un tiempo poseyó la caldera sagrada. Comidas y buena mesa. Festejos.

 

19.- GWYDDION. Etimológicamente "el conjurador" o "el que reza". Hijo de DONN. Arquetipo de los Druidas. Patrono de la Orden en la Isla. Padre de LLEW. Hermano mellizo de ARIANRHODD. Magia operativa. Artesanías y cualidades manuales. Inventiva y logros intelectuales.

 

20.- ARIANRHODD. Etimológicamente "rueda de plata", por lo que representa a la luna llena. Hermana de GWYDDION y madre (virginal) de LLEW. Representa las pruebas de la vida. Puede controlar lo que en oriente se llama Dharma.

 

21.- PENARDUN. Diosa de la belleza. Hija de DONN. Representa las flores y los días de primavera. Esta condenada a no envejecer. Relacionada con la eternidad de los ciclos naturales. Es disputada año tras año por los gemelos GWYNN y GWYTHIR, ambos hijos de NUDD.

 

22.- ELFEYDD. Hijo de DONN. Dios de la agricultura. Antiguamente llamado AMAETHON. Trabajo en el campo, arado y herramientas de labranza. Espera y paciencia. Dios de los amaneceres.

 

23.- GILFAETHWY. Hijo de DONN. Antiguamente llamado GOBANNON. Dios de los toneleros y las bebidas espirituosas. Patrono de los cerveceros y los granos de fermentación. Herrero divino. Artes rurales, lanzas, espadas, ruedas. Patrono de los peleteros y cazadores.

 

24.- GWYNN. Hijo de NUDD. Dios de los poemas de amor. Dios de los amores juveniles. Sus besos se transformaban en pájaros azules que llegaban a hombros de sus amadas para cantarles poesías. Lucha constantemente con su hermano GWYTHUR por el amor de PENARDUN

 

25.- GWYTHUR. Hijo de NUDD. Etimológicamente "el ganador". Dios de los arrebatos amorosos. Aventuras e irresponsabilidades juveniles. Lucha incesantemente con su hermano GWYNN por el amor de PENARDUN.

 

26.- DWYNN. Hijo de NUDD. Posee muchas características en común con su hermano GWYNN. Elogios y discursos. Pájaros y animales de muchos colores. Lagrimas y llanto. Dios del amor consumado.

 

27.- GADARN. Hijo de NUDD. Dios de las victorias. Dios de los Juicios y las leyes. Generalmente se lo representa como a HU encarnado ( idea pseudo cristiana que lo acerca a Jesús ). Figura como padre de MILEDD el "orgulloso", rey histórico de Britania ( circa 600 AC ).

 

28.- DYLAN-AP-TON. Dylan "hijo de la ola". Hijo de GWYDDION y ARIANRHOD nació como una masa informe que huyo al mar. Patrono de los navegantes ( junto a MANAWYDDAN ) y los pescadores. Su tótem es el delfín. Representa los manantiales y los ojos de agua, por lo que se relaciona con el dios galo BORVO.

 

29.- LLEW-LLAW-GYFFES. Hijo de GWYDDION y ARIANRHODD. Etimológicamente, "Llew mano hábil". Es el Lugh LamFada de los gaélicos y el Lugus de los continentales. Dios pancéltico. El que posee mas atribuciones. Es ingeniero, arquitecto, flechero, arpista, jugador de Fiddchell ( ajedrez ), mago, general, poeta, inventor. Dios de las artes y la civilización. Rige la industria y la ingeniería. Representa los inventos e intentos humanos para dominar el entorno. Como Dios de la cosecha, muere y resucita. Su tótem es el águila ( por su vista prodigiosa ) y el roble ( bellotas ). Es una manifestación de HU. Representa la superación de las pruebas en la vida ( generadas por su madre ARIANRHODD ) a través del manejo del entorno ( enseñado por su padre GWYDDION ).

 

30.- HYCHTWN. Hijo de GILFAETHWY. Dios patrono de los jabalíes. Fauna herbívora. Bosques y cazadores. Buscadores de la sabiduría.

 

31.- HYDDWN. Hijo de GILFAETHWY. Dios de los ciervos. Fauna herbívora. Bosques y cambios estacionales.

 

32.- BLEIDDWN. Hijo de GILFAETHWY. Dios de los lobos y los carnívoros. Defensas naturales. Custodios de lugares sagrados. Familia y gremios.

 

33.- BLODEWEN. Creación de GWYDDION y MATH. Señora de las flores. Pureza de las invenciones. Esposa de Llew a quien traiciona a instancias del guerrero Gronw Pebir. Representa el mal uso de las tecnologías humanas. Perversión y errores humanos. Su tótem es la lechuza.